TwistLab

Sobre o TwistLab

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Estado
Sem cubo
Bateria
–
Gerando embaralhamento…

Começar a inspeção (Espaço)

Primeira vez no TwistLab? Escolha por onde começar:

    Cronômetro para cubo mágico online

    Um cronômetro de speedcubing no celular ou no computador: segure Espaço (ou o dedo na tela), solte para começar e aperte de novo ao terminar.

    • Embaralhamentos oficiais da WCA para cada categoria: de 2x2 a 7x7, às cegas, com uma mão, Megaminx, Pyraminx, Skewb, Square-1 e Clock.
    • Inspeção de 15 segundos como em competição, com avisos aos 8 e 12 segundos e penalidades +2 e DNF.
    • Médias ao5, ao12 e mo3, seu melhor tempo, histograma e evolução. Importe seus tempos do csTimer ou do Twisty Timer.
    • Com um cubo inteligente (GAN, MoYu, QiYi…) o tempo começa ao girar e para ao resolver, com a análise de cada passo do CFOP.
    • Grátis, sem anúncios e sem conta: seus tempos ficam salvos no seu navegador e funciona sem internet.

    Ainda não sabe resolver? Aprenda passo a passo · Resolver o cubo mágico online

    Como resolver o cubo mágico passo a passo

    Qualquer pessoa pode resolver o cubo mágico. Não precisa decorar dezenas de algoritmos nem ter boa memória: com o método para iniciantes você o monta camada por camada e usa só 7 sequências curtas, quase todas repetidas.

    Este guia é o mapa completo: o que se faz em cada um dos 7 passos e como é cada caso. Cada passo leva à Academia, onde você pratica com diagramas, animações em 3D e um quiz.

    O que você precisa

    • Um cubo 3x3. Um cubo de velocidade gira mais suave, mas qualquer um serve.
    • De 20 a 30 minutos por dia. O primeiro cubo resolvido costuma chegar em 1 ou 2 semanas.
    • Saber ler os movimentos: R, U, R'… Está explicado abaixo e leva cinco minutos.

    Resolver o cubo mágico online: pinte seu cubo e receba a solução →

    Antes de começar: peças e notação

    O cubo tem três tipos de peças:

    • Centros: um por face, com uma só cor. Não se movem entre si: o centro diz de que cor é a sua face. Com o branco embaixo, o amarelo fica em cima.
    • Arestas: 12 peças de duas cores, entre dois centros.
    • Quinas: 8 peças de três cores.

    Por isso não se resolve "uma face", e sim peça por peça: cada uma vai entre os centros das suas cores.

    Como ler os movimentos

    • Cada letra é uma face: R direita, L esquerda, U em cima, D embaixo, F frente e B atrás.
    • A letra sozinha é um quarto de volta no sentido horário, olhando essa face de frente. Com apóstrofo, anti-horário (R'). Com um 2, meia volta (U2).
    • Assim, R U R' U' é: direita para cima, topo para a esquerda, direita para baixo, topo para a direita.

    Como segurar o cubo: em todo o guia, cruz branca embaixo, amarelo em cima e verde na frente.

    Toda a notação, com cada movimento animado →

    Passo 1: a cruz branca

    As 4 arestas brancas em volta do centro branco, cada uma junto ao centro da sua outra cor: a branco-verde embaixo do verde, a branco-vermelha embaixo do vermelho…

    É o único passo sem algoritmos: você resolve pensando, uma aresta de cada vez. Se ela estiver em cima com o branco para cima, gire U até deixá-la sobre o seu centro e desça-a com meia volta (F2, R2, B2 ou L2). U nunca mexe na cruz: é o movimento livre para posicioná-la.

    Se a face branca parece completa mas as cores dos lados não coincidem com os seus centros, a cruz está errada.

    O guia da cruz branca, com treino →

    Passo 2: as quinas brancas

    Branco à direita
    Branco à direita

    Com as 4 quinas brancas no lugar, a primeira camada fica completa.

    Procure uma quina com branco em cima, gire U até deixá-la acima do seu lugar e gire o cubo para tê-la na frente à direita. Repita R U R' U' até ela descer com o branco embaixo: 1 vez se o branco olhar para a direita, 3 se olhar para cima e 5 se olhar para a frente.

    Este passo no método para iniciantes →

    Passo 3: a segunda camada

    Inserção à direita
    Inserção à direita

    As 4 arestas do meio, as que não têm amarelo. Procure uma em cima, gire U até a cor do lado coincidir com o seu centro e olhe a cor de cima: ela diz para qual lado vai.

    • Para a direita: U R U' R' U' F' U F.
    • Para a esquerda: U' L' U L U F U' F' (o espelho da anterior).

    Se uma estiver no meio mas virada, tire-a com qualquer uma das duas e insira de novo.

    Este passo no método para iniciantes →

    Passo 4: a cruz amarela

    L
    L

    Agora contam só as arestas amarelas de cima. Um algoritmo, F R U R' U' F', conforme a forma que você vê:

    • Linha: horizontal, 1 vez.
    • L: atrás e à esquerda, 2 vezes.
    • Ponto: 1 vez, e siga como com o L.

    Este passo no método para iniciantes →

    Passo 5: as arestas amarelas

    Duas vizinhas certas
    Duas vizinhas certas

    Cada aresta amarela junto ao centro da sua cor. Gire U até pelo menos 2 coincidirem. Se forem vizinhas, deixe-as atrás e à direita e faça R U R' U R U2 R' U uma vez. Se forem opostas, faça uma vez e elas ficarão vizinhas.

    Este passo no método para iniciantes →

    Passo 6: as quinas amarelas no lugar

    Uma no lugar, 1 vez
    Uma no lugar, 1 vez

    Cada quina no seu lugar, mesmo que girada: as suas 3 cores são as dos 3 centros em volta dela. Coloque uma que já esteja certa na frente à direita e faça U R U' L' U R' U' L (1 ou 2 vezes): ele move as outras três sem mexer nas arestas.

    Este passo no método para iniciantes →

    Passo 7: orientar as quinas

    Três, 4 vezes cada uma
    Três, 4 vezes cada uma

    Amarelo em cima nas 4 quinas. Com uma quina girada na frente à direita, repita R' D' R D até o amarelo dela ficar em cima (2 ou 4 vezes). Depois gire só U para trazer a próxima e repita.

    Não se assuste: no meio do passo, as duas primeiras camadas parecem quebradas. Elas se arrumam sozinhas com a última quina. Um último movimento de U e o cubo está resolvido.

    Este passo no método para iniciantes →

    E depois: mais rápido

    Quando você conseguir resolver sem olhar o guia, cronometre-se com embaralhamentos oficiais para ver seu tempo cair. O próximo método é o CFOP reduzido: os mesmos passos, unidos em menos algoritmos, para ficar abaixo de 1 minuto.

    Cronômetro para cubo mágico online, com embaralhamentos oficiais →

    O CFOP reduzido →

    Sobre o TwistLab

    TwistLab é um site para aprender a resolver o cubo mágico e baixar seus tempos: uma academia passo a passo, todos os algoritmos e um cronômetro com embaralhamentos como os da WCA.

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    Perguntas frequentes

    É grátis?

    Sim, totalmente: sem anúncios, sem versão paga e sem limites.

    Preciso de conta?

    Não. Você abre o site e começa: não tem cadastro. A conta é opcional e só serve para salvar seu progresso e tê-lo em todos os seus dispositivos.

    Funciona com meu cubo inteligente?

    Com cubos com Bluetooth da GAN, MoYu, QiYi, GiiKER e GoCube, pelo Chrome ou Edge no Android, Windows, macOS ou Linux: vá em Cubo e toque em Conectar. Sem cubo inteligente, todo o resto funciona (cronômetro, academia e algoritmos), e em Pinte seu cubo você copia as cores do seu cubo para ver como resolvê-lo.

    E no iPhone?

    O site funciona no Safari, mas o Safari não tem Bluetooth: para conectar um cubo inteligente, use o Bluefy, um navegador gratuito que tem.

    Como conectar

    Onde meus dados ficam salvos?

    No armazenamento local deste navegador (localStorage). Se você apagar os dados do navegador, eles se perdem; para não perdê-los ou passá-los a outro dispositivo, entre com seu e-mail em Progresso (eles ficam salvos sozinhos na sua conta) ou exporte uma cópia.

    Ir para Progresso

    O que a conta guarda?

    Só se você entrar com seu e-mail: seu e-mail, que usamos apenas para enviar o código de acesso (sem publicidade nem newsletters), e o progresso deste app (tempos, prática, aprendizado e configurações) para você tê-lo nos seus dispositivos. Não há senha; um cookie mantém a sessão aberta por 90 dias desde sua última visita. Você pode apagar a conta e tudo o que está salvo nela em Progresso → Conta.

    Funciona sem conexão?

    Sim. Depois da primeira visita, o TwistLab abre mesmo sem internet: os embaralhamentos, o cronômetro e a academia funcionam, porque tudo é calculado no seu dispositivo. Você pode instalá-lo pelo menu do navegador (Adicionar à tela inicial ou Instalar).

    Para quem é?

    Para quem nunca resolveu o cubo e para quem quer baixar seus tempos: você começa pela cruz branca e o método para iniciantes, segue com o CFOP reduzido e chega ao CFOP completo (41 casos de F2L, 57 de OLL e 21 de PLL).

    Os embaralhamentos são como os da WCA?

    Sim: embaralhamentos de estado aleatório para cada categoria, do mesmo tipo que os oficiais, gerados no seu dispositivo com cubing.js. Não são os de um campeonato específico: esses são gerados para cada competição.

    Opções

    Simulador de rodada

    Importar tempos

    Do csTimer (Exportar → Exportar para arquivo) ou do Twisty Timer (backup). Cada tempo vai para sua categoria; as sessões do csTimer de tipo desconhecido vão para a categoria escolhida. Os que você já tem não se repetem.

    Desafio do dia

    Estatísticas

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    Ver no SpeedCubeDB

    Embaralhamento