Começar a inspeção (Espaço)
Primeira vez no TwistLab? Escolha por onde começar:
Cronômetro para cubo mágico online
Um cronômetro de speedcubing no celular ou no computador: segure Espaço (ou o dedo na tela), solte para começar e aperte de novo ao terminar.
- Embaralhamentos oficiais da WCA para cada categoria: de 2x2 a 7x7, às cegas, com uma mão, Megaminx, Pyraminx, Skewb, Square-1 e Clock.
- Inspeção de 15 segundos como em competição, com avisos aos 8 e 12 segundos e penalidades +2 e DNF.
- Médias ao5, ao12 e mo3, seu melhor tempo, histograma e evolução. Importe seus tempos do csTimer ou do Twisty Timer.
- Com um cubo inteligente (GAN, MoYu, QiYi…) o tempo começa ao girar e para ao resolver, com a análise de cada passo do CFOP.
- Grátis, sem anúncios e sem conta: seus tempos ficam salvos no seu navegador e funciona sem internet.
Ainda não sabe resolver? Aprenda passo a passo · Resolver o cubo mágico online
Seu cubo
Conexão
Para usar seu cubo inteligente no iPhone ou iPad
- Instale o Bluefy, um navegador gratuito com Bluetooth.
- Abra twistlab.app no Bluefy.
- Toque em Conectar e escolha seu cubo. Na primeira vez ele pode pedir o MAC do cubo; o app lembra.
Sem o cubo, todo o resto (timer, Academia, Quiz) funciona no Safari.
- Cubo
- –
Este cubo não informa suas cores: o app considera que ele está resolvido ao conectar. Se não estava, resolva e toque em "Marcar como resolvido".
Conecte seu cubo inteligente por Bluetooth (Chrome ou Edge): GAN, MoYu, QiYi, GiiKER ou GoCube. Alguns pedem o endereço MAC na primeira vez; depois o app lembra.
Ajustes
Recalibrar: se o cubo na tela não acompanha como você o segura (cubos com giroscópio).
Marcar como resolvido: se o cubo na tela não bate com o seu, resolva à mão e aperte.
Idioma · ·
Tamanho do texto · ·
Guia
Eu te levo movimento a movimento: até um embaralhamento aleatório, ou até resolver o cubo de onde ele estiver.
Pinte seu cubo
Sem cubo inteligente? Copie as cores do seu cubo ou digite o embaralhamento e eu te digo como resolver, movimento a movimento.
Resolver o cubo mágico online
Segure seu cubo com o amarelo em cima e o verde na frente, e copie as cores na planificação: é o cubo aberto, cada face junto das vizinhas. Os centros já estão no lugar. Para ver a face de cima, incline o cubo na sua direção; para a de baixo, incline para trás.
Com teclado: setas para se mover, 1–6 pinta com essa cor, Espaço pinta com a escolhida.
Solução
Como funciona o resolvedor
- Copie as cores do seu cubo na planificação, ou digite o embaralhamento em notação (R U F2…) e eu pinto.
- Antes de resolver eu confiro se o seu cubo é possível: cores sobrando, peças que não existem, quinas giradas ou arestas invertidas.
- Escolha a solução mais curta, calculada pelo computador, ou a do método para iniciantes, explicada passo a passo.
- Acompanhe cada movimento no cubo 3D, para frente e para trás, no seu ritmo.
- Grátis e sem anúncios, no celular ou no computador.
Quer resolver sozinho? Aprenda passo a passo · Cronômetro para cubo mágico online
Algoritmos
Todos os casos de todos os métodos. Busque por código, nome, como se reconhece ou um trecho de algoritmo, e filtre por cubo, método, conjunto ou como você está nele. Agrupe por método ou por conjunto (F2L, OLL, PLL, COLL, CMLL, PBL e mais).
Método para iniciantes
Passo 2: quinas brancas
- Direita · Branco à direita
- Em cima · Branco em cima
- Frente · Branco na frente
- Embaixo, direita · No lugar, branco à direita
- Embaixo, frente · No lugar, branco na frente
- Outro lugar · No lugar de outra
Passo 3: segunda camada
- Direita · Inserção à direita
- Esquerda · Inserção à esquerda
- Invertida · Presa e invertida
- Outro slot · Presa no slot da esquerda
Passo 4: cruz amarela
Passo 5: arestas amarelas
Passo 6: quinas amarelas no lugar
- Anti-horário · Uma no lugar, 1 vez
- Horário · Uma no lugar, 2 vezes
- Pares · Nenhuma: trocadas em pares
- Diagonal · Nenhuma: trocadas na diagonal
Passo 7: orientar as quinas
- U · Faróis: duas vizinhas viradas para o mesmo lado
- T · Duas vizinhas viradas para fora
- L · Duas na diagonal
- Antisune · Três, 2 vezes cada uma
- Sune · Três, 4 vezes cada uma
- Pi · Quatro: faróis na frente
- H · Quatro: faróis na frente e atrás
CFOP reduzido
Fase 1: F2L
Fase 2: OLL em 2 passos
Fase 3: PLL em 2 passos
CFOP completo
F2L
- 01 · F2L 1
- 02 · F2L 2
- 03 · F2L 3
- 04 · F2L 4
- 05 · F2L 5
- 06 · F2L 6
- 07 · F2L 7
- 08 · F2L 8
- 09 · F2L 9
- 10 · F2L 10
- 19 · F2L 19
- 20 · F2L 20
- 21 · F2L 21
- 22 · F2L 22
- 11 · F2L 11
- 12 · F2L 12
- 13 · F2L 13
- 14 · F2L 14
- 15 · F2L 15
- 16 · F2L 16
- 17 · F2L 17
- 18 · F2L 18
- 23 · F2L 23
- 24 · F2L 24
- 25 · F2L 25
- 26 · F2L 26
- 27 · F2L 27
- 28 · F2L 28
- 29 · F2L 29
- 30 · F2L 30
- 31 · F2L 31
- 32 · F2L 32
- 33 · F2L 33
- 34 · F2L 34
- 35 · F2L 35
- 36 · F2L 36
- 37 · F2L 37
- 38 · F2L 38
- 39 · F2L 39
- 40 · F2L 40
- 41 · F2L 41
OLL
- Sune · OLL 27
- Antisune · OLL 26
- H · OLL 21
- Pi · OLL 22
- U · OLL 23
- T · OLL 24
- L · OLL 25
- OLL 45 · Forma de T
- OLL 33 · Forma de T
- OLL 44 · Forma de P
- OLL 43 · Forma de P
- OLL 32 · Forma de P
- OLL 31 · Forma de P
- OLL 34 · Forma de C
- OLL 46 · Forma de C
- OLL 36 · Forma de W
- OLL 38 · Forma de W
- OLL 5 · Quadrado
- OLL 6 · Quadrado
- OLL 7 · Raio
- OLL 8 · Raio
- OLL 11 · Raio
- OLL 12 · Raio
- OLL 39 · Raio
- OLL 40 · Raio
- OLL 9 · Peixe
- OLL 10 · Peixe
- OLL 35 · Peixe
- OLL 37 · Peixe
- OLL 13 · Cavalo
- OLL 14 · Cavalo
- OLL 15 · Cavalo
- OLL 16 · Cavalo
- OLL 47 · L pequeno
- OLL 48 · L pequeno
- OLL 49 · L pequeno
- OLL 50 · L pequeno
- OLL 53 · L pequeno
- OLL 54 · L pequeno
- OLL 51 · Linha
- OLL 52 · Linha
- OLL 55 · Linha
- OLL 56 · Linha
- OLL 28 · Quinas prontas
- OLL 57 · Quinas prontas
- OLL 29 · Estranho
- OLL 30 · Estranho
- OLL 41 · Estranho
- OLL 42 · Estranho
- OLL 1 · Ponto
- OLL 2 · Ponto
- OLL 3 · Ponto
- OLL 4 · Ponto
- OLL 17 · Ponto
- OLL 18 · Ponto
- OLL 19 · Ponto
- OLL 20 · Ponto
PLL
- Ua · Ua-perm
- Ub · Ub-perm
- H · H-perm
- Z · Z-perm
- Aa · Aa-perm
- Ab · Ab-perm
- E · E-perm
- T · T-perm
- F · F-perm
- Ja · Ja-perm
- Jb · Jb-perm
- Ra · Ra-perm
- Rb · Rb-perm
- Ga · Ga-perm
- Gb · Gb-perm
- Gc · Gc-perm
- Gd · Gd-perm
- V · V-perm
- Y · Y-perm
- Na · Na-perm
- Nb · Nb-perm
F2L avançado
Slots de trás
- BR1 · F2L 1 · atrás-direita
- BR2 · F2L 2 · atrás-direita
- BR3 · F2L 3 · atrás-direita
- BR4 · F2L 4 · atrás-direita
- BR13 · F2L 13 · atrás-direita
- BR18 · F2L 18 · atrás-direita
- BR22 · F2L 22 · atrás-direita
- BR29 · F2L 29 · atrás-direita
- BL1 · F2L 1 · atrás-esquerda
- BL2 · F2L 2 · atrás-esquerda
- BL3 · F2L 3 · atrás-esquerda
- BL4 · F2L 4 · atrás-esquerda
- BL13 · F2L 13 · atrás-esquerda
- BL17 · F2L 17 · atrás-esquerda
- BL22 · F2L 22 · atrás-esquerda
- BL30 · F2L 30 · atrás-esquerda
Peças presas
- AF1 · AF2L 1
- AF2 · AF2L 2
- AF5 · AF2L 5
- AF6 · AF2L 6
- AF10 · AF2L 10
- AF11 · AF2L 11
- AF12 · AF2L 12
- AF22 · AF2L 22
- AF25 · AF2L 25
- AF26 · AF2L 26
- AF27 · AF2L 27
- AF31 · AF2L 31
Pares livres
- FL1 · F2L 1 · frente-esquerda
- FL2 · F2L 2 · frente-esquerda
- FL3 · F2L 3 · frente-esquerda
- FL4 · F2L 4 · frente-esquerda
- FL5 · F2L 5 · frente-esquerda
- FL7 · F2L 7 · frente-esquerda
- FL21 · F2L 21 · frente-esquerda
- FL22 · F2L 22 · frente-esquerda
- FL13 · F2L 13 · frente-esquerda
- FL15 · F2L 15 · frente-esquerda
- FL16 · F2L 16 · frente-esquerda
- FL18 · F2L 18 · frente-esquerda
COLL
Os 40 casos
- H 1
- H 2
- H 3
- H 4
- Pi 1
- Pi 2
- Pi 3
- Pi 4
- Pi 5
- Pi 6
- U 1
- U 2
- U 3
- U 4
- U 5
- U 6
- T 1
- T 2
- T 3
- T 4
- T 5
- T 6
- L 1
- L 2
- L 3
- L 4
- L 5
- L 6
- S 1
- S 2
- S 3
- S 4
- S 5
- S 6
- AS 1
- AS 2
- AS 3
- AS 4
- AS 5
- AS 6
Roux
Primeiro bloco
- Frente · Par em cima, na frente
- Frente dir. · Par em cima, à direita
- Embaixo · Par embaixo, na frente
- Atrás · Par em cima, atrás
- Atrás dir. · Par em cima, atrás à direita
Segundo bloco
- Frente esq. · Par em cima, na frente à esquerda
- Direita · Par em cima, à direita
- Frente dir. · Par em cima, com r
- Atrás esq. · Par em cima, atrás à esquerda
- Atrás dir. · Par em cima, atrás com r
CMLL
- O Adj · O Adjacente
- O Diag · O Diagonal
- H Columns · H Colunas
- H Rows · H Linhas
- H Column · H Coluna
- H Row · H Linha
- Pi Right Bar · Pi Barra direita
- Pi Down Slash · Pi Diagonal para baixo
- Pi X
- Pi Up Slash · Pi Diagonal para cima
- Pi Columns · Pi Colunas
- Pi Left Bar · Pi Barra esquerda
- U Up Slash · U Diagonal para cima
- U Down Slash · U Diagonal para baixo
- U Bottom Row · U Linha de baixo
- U Rows · U Linhas
- U X
- U Upper Row · U Linha de cima
- T Left Bar · T Barra esquerda
- T Right Bar · T Barra direita
- T Rows · T Linhas
- T Bottom Row · T Linha de baixo
- T Top Row · T Linha de cima
- T Columns · T Colunas
- Sune Left Bar · Sune Barra esquerda
- Sune X
- Sune Up Slash · Sune Diagonal para cima
- Sune Columns · Sune Colunas
- Sune Right Bar · Sune Barra direita
- Sune Down Slash · Sune Diagonal para baixo
- AS Right Bar · Antisune Barra direita
- AS Columns · Antisune Colunas
- AS Down Slash · Antisune Diagonal para baixo
- AS X · Antisune X
- AS Up Slash · Antisune Diagonal para cima
- AS Left Bar · Antisune Barra esquerda
- L Best
- L Good
- L Pure · L Pura
- L Front Comm · L Comutador dianteiro
- L Diagonal
- L Back Comm · L Comutador traseiro
Últimas seis arestas
- Seta
- Seta DF · Seta, ruim na frente
- 4 em cima · 4 ruins em cima
- 2 + 2 · 2 em cima e 2 embaixo
- 2 embaixo · Só as 2 de baixo
- 1 + 1 · 1 em cima e 1 embaixo atrás
- 1 + 1 DF · 1 em cima e 1 embaixo na frente
- Embaixo · As duas embaixo
- Uma embaixo · Uma em cima, outra embaixo
- Opostas · As duas em cima, giradas
- Trocadas · As duas em cima, trocadas
- Ciclo DB · Ciclo de 3, DB certa
- Ciclo DF · Ciclo de 3, DF certa
- Ciclo UF · Ciclo de 3, UF certa
- Troca · Frente e trás trocadas
- Vertical · Cima e baixo trocadas
2x2 para iniciantes
Passo 1: primeira camada
- Direita · Branco à direita
- Em cima · Branco em cima
- Frente · Branco na frente
- Embaixo, direita · No lugar, branco à direita
- Embaixo, frente · No lugar, branco na frente
- Outro lugar · No lugar de outra
Passo 2: face amarela
- Sune · Uma boa: Sune
- Antisune · Uma boa: Antisune
- U · Duas boas vizinhas, olhando para o mesmo lado
- T · Duas boas vizinhas, olhando para fora
- L · Duas boas na diagonal
- H · Nenhuma boa: dois pares
- Pi · Nenhuma boa: um par
Passo 3: quinas de cima
Ortega
Face branca
OLL
PBL
Sobre o TwistLab
TwistLab é um site para aprender a resolver o cubo mágico e baixar seus tempos: uma academia passo a passo, todos os algoritmos e um cronômetro com embaralhamentos como os da WCA.
Idioma · ·
Tamanho do texto · ·
- Grátis, sem anúncios e sem conta obrigatória.
- Tudo fica no seu navegador; se você quiser, uma conta opcional salva seu progresso para seus outros dispositivos.
- Com um cubo inteligente (GAN, MoYu, QiYi, GiiKER, GoCube) ou com seu cubo de sempre.
- Funciona sem conexão depois da primeira visita e pode ser instalado pelo menu do navegador.
Perguntas frequentes
É grátis?
Sim, totalmente: sem anúncios, sem versão paga e sem limites.
Preciso de conta?
Não. Você abre o site e começa: não tem cadastro. A conta é opcional e só serve para salvar seu progresso e tê-lo em todos os seus dispositivos.
Funciona com meu cubo inteligente?
Com cubos com Bluetooth da GAN, MoYu, QiYi, GiiKER e GoCube, pelo Chrome ou Edge no Android, Windows, macOS ou Linux: vá em Cubo e toque em Conectar. Sem cubo inteligente, todo o resto funciona (cronômetro, academia e algoritmos), e em Pinte seu cubo você copia as cores do seu cubo para ver como resolvê-lo.
E no iPhone?
O site funciona no Safari, mas o Safari não tem Bluetooth: para conectar um cubo inteligente, use o Bluefy, um navegador gratuito que tem.
Onde meus dados ficam salvos?
No armazenamento local deste navegador (localStorage). Se você apagar os dados do navegador, eles se perdem; para não perdê-los ou passá-los a outro dispositivo, entre com seu e-mail em Progresso (eles ficam salvos sozinhos na sua conta) ou exporte uma cópia.
O que a conta guarda?
Só se você entrar com seu e-mail: seu e-mail, que usamos apenas para enviar o código de acesso (sem publicidade nem newsletters), e o progresso deste app (tempos, prática, aprendizado e configurações) para você tê-lo nos seus dispositivos. Não há senha; um cookie mantém a sessão aberta por 90 dias desde sua última visita. Você pode apagar a conta e tudo o que está salvo nela em Progresso → Conta.
Funciona sem conexão?
Sim. Depois da primeira visita, o TwistLab abre mesmo sem internet: os embaralhamentos, o cronômetro e a academia funcionam, porque tudo é calculado no seu dispositivo. Você pode instalá-lo pelo menu do navegador (Adicionar à tela inicial ou Instalar).
Para quem é?
Para quem nunca resolveu o cubo e para quem quer baixar seus tempos: você começa pela cruz branca e o método para iniciantes, segue com o CFOP reduzido e chega ao CFOP completo (41 casos de F2L, 57 de OLL e 21 de PLL).
Os embaralhamentos são como os da WCA?
Sim: embaralhamentos de estado aleatório para cada categoria, do mesmo tipo que os oficiais, gerados no seu dispositivo com cubing.js. Não são os de um campeonato específico: esses são gerados para cada competição.
Segure o cubo como aparece na tela. Se você errar, o guia recalcula de onde você estiver.