TwistLab

Acerca de TwistLab

·

Estado
Sin cubo
Batería
–
Generando mezcla…

Empezar la inspección (Espacio)

¿Primera vez en TwistLab? Elige por dónde empezar:

    Cómo resolver el cubo de Rubik paso a paso

    Cualquiera puede resolver el cubo de Rubik. No hace falta memorizar decenas de algoritmos ni tener buena memoria: con el método principiante lo armas capa por capa y solo usas 7 secuencias cortas, casi todas repetidas.

    Esta guía es el mapa completo: qué se hace en cada uno de los 7 pasos y cómo se ve cada caso. Cada paso enlaza a la Academia, donde lo practicas con diagramas, animaciones en 3D y un quiz.

    Lo que necesitas

    • Un cubo de 3x3. Uno de velocidad gira más suave, pero sirve cualquiera.
    • De 20 a 30 minutos al día. El primer cubo resuelto suele llegar en 1 o 2 semanas.
    • Saber leer los giros: R, U, R'… Se explica abajo y lleva cinco minutos.

    Antes de empezar: piezas y notación

    El cubo tiene tres tipos de piezas:

    • Centros: uno por cara, con un solo color. No se mueven entre sí: el centro dice de qué color es su cara. Con blanco abajo, amarillo queda arriba.
    • Aristas: 12 piezas de dos colores, entre dos centros.
    • Esquinas: 8 piezas de tres colores.

    Por eso no se resuelve «una cara», sino pieza por pieza: cada una va entre los centros de sus colores.

    Cómo se leen los giros

    • Cada letra es una cara: R derecha, L izquierda, U arriba, D abajo, F frente y B atrás.
    • La letra sola es un cuarto de vuelta en sentido horario, mirando esa cara de frente. Con apóstrofo, antihorario (R'). Con un 2, media vuelta (U2).
    • Así, R U R' U' es: derecha hacia arriba, arriba hacia la izquierda, derecha hacia abajo, arriba hacia la derecha.

    Cómo sostener el cubo: en toda la guía, cruz blanca abajo, amarillo arriba y verde al frente.

    Toda la notación, con cada giro animado →

    Paso 1: la cruz blanca

    Las 4 aristas blancas alrededor del centro blanco, cada una junto al centro de su otro color: la blanco-verde bajo el verde, la blanco-roja bajo el rojo…

    Es el único paso sin algoritmos: se resuelve pensando, de una arista a la vez. Si está arriba con el blanco hacia arriba, gira U hasta dejarla sobre su centro y bájala con media vuelta (F2, R2, B2 o L2). U nunca toca la cruz: es el giro libre para colocarla.

    Si la cara blanca se ve completa pero los colores de los lados no coinciden con sus centros, la cruz está mal.

    La guía de la cruz blanca, con entrenador →

    Paso 2: las esquinas blancas

    Blanco a la derecha
    Blanco a la derecha

    Con las 4 esquinas blancas en su sitio, la primera capa queda completa.

    Busca arriba una esquina con blanco, gira U hasta dejarla encima de su sitio y gira el cubo para tenerla adelante a la derecha. Repite R U R' U' hasta que baje con el blanco abajo: 1 vez si el blanco mira a la derecha, 3 si mira arriba y 5 si mira al frente.

    Este paso en el método principiante →

    Paso 3: la segunda capa

    Inserción a la derecha
    Inserción a la derecha

    Las 4 aristas del medio, las que no tienen amarillo. Busca una arriba, gira U hasta que su color de lado coincida con su centro y mira su color de arriba: dice hacia qué lado va.

    • A la derecha: U R U' R' U' F' U F.
    • A la izquierda: U' L' U L U F U' F' (el espejo de la anterior).

    Si una está en el medio pero volteada, sácala con cualquiera de las dos y vuelve a insertarla.

    Este paso en el método principiante →

    Paso 4: la cruz amarilla

    L
    L

    Ahora cuentan solo las aristas amarillas de arriba. Un algoritmo, F R U R' U' F', según la forma que veas:

    • Línea: horizontal, 1 vez.
    • L: atrás y a la izquierda, 2 veces.
    • Punto: 1 vez, y sigues como con la L.

    Este paso en el método principiante →

    Paso 5: las aristas amarillas

    Dos vecinas bien
    Dos vecinas bien

    Cada arista amarilla junto al centro de su color. Gira U hasta que coincidan al menos 2. Si son vecinas, déjalas atrás y a la derecha y haz R U R' U R U2 R' U una vez. Si son opuestas, hazlo una vez y quedarán vecinas.

    Este paso en el método principiante →

    Paso 6: las esquinas amarillas a su lugar

    Una en su sitio, 1 vez
    Una en su sitio, 1 vez

    Cada esquina en su sitio, aunque esté girada: sus 3 colores son los de los 3 centros que la rodean. Pon una que ya esté bien adelante a la derecha y haz U R U' L' U R' U' L (1 o 2 veces): mueve las otras tres sin tocar las aristas.

    Este paso en el método principiante →

    Paso 7: orientar las esquinas

    Tres, 4 veces cada una
    Tres, 4 veces cada una

    Amarillo arriba en las 4 esquinas. Con una esquina girada adelante a la derecha, repite R' D' R D hasta que su amarillo quede arriba (2 o 4 veces). Luego gira solo U para traer la siguiente y repite.

    No te asustes: a mitad del paso las dos primeras capas se ven rotas. Se arreglan solas con la última esquina. Un último giro de U y el cubo está resuelto.

    Este paso en el método principiante →

    Y después: más rápido

    Cuando lo resuelvas sin mirar la guía, cronométrate con mezclas oficiales para ver cómo bajas. El siguiente método es el CFOP reducido: los mismos pasos, unidos en menos algoritmos, para bajar de 1 minuto.

    El CFOP reducido →

    Acerca de TwistLab

    TwistLab es una web para aprender a resolver el cubo de Rubik y bajar tus tiempos: una academia paso a paso, todos los algoritmos y un cronómetro con mezclas como las de la WCA.

    Idioma ·

    Tamaño del texto · ·

    Preguntas frecuentes

    ¿Es gratis?

    Sí, del todo: sin anuncios, sin versión de pago y sin límites.

    ¿Necesito cuenta?

    No. Abres la web y empiezas: no hay registro. La cuenta es opcional y solo sirve para guardar tu progreso y tenerlo en todos tus dispositivos.

    ¿Funciona con mi cubo inteligente?

    Con cubos con Bluetooth de GAN, MoYu, QiYi, GiiKER y GoCube, desde Chrome o Edge en Android, Windows, macOS o Linux: ve a Cubo y toca Conectar. Sin cubo inteligente funciona todo lo demás (cronómetro, academia y algoritmos), y en Pinta tu cubo copias los colores de tu cubo para ver cómo resolverlo.

    ¿Y en iPhone?

    La web funciona en Safari, pero Safari no tiene Bluetooth: para conectar un cubo inteligente usa Bluefy, un navegador gratuito que sí lo tiene.

    Cómo conectarlo

    ¿Dónde se guardan mis datos?

    En el almacenamiento local de este navegador (localStorage). Si borras los datos del navegador se pierden; para no perderlos o pasarlos a otro dispositivo, entra con tu correo en Progreso (se guardan solos en tu cuenta) o exporta una copia.

    Ir a Progreso

    ¿Qué guarda la cuenta?

    Solo si entras con tu correo: tu correo, que usamos únicamente para enviarte el código de acceso (sin publicidad ni boletines), y el progreso de esta app (tiempos, práctica, aprendizaje y ajustes) para tenerlo en tus dispositivos. No hay contraseña; una cookie mantiene la sesión abierta 90 días desde tu última visita. Puedes borrar la cuenta y todo lo guardado en ella en Progreso → Cuenta.

    ¿Funciona sin conexión?

    Sí. Tras la primera visita, TwistLab se abre aunque no tengas internet: las mezclas, el cronómetro y la academia funcionan, porque todo se calcula en tu dispositivo. Puedes instalarla desde el menú del navegador (Añadir a pantalla de inicio o Instalar).

    ¿Para quién es?

    Para quien nunca ha resuelto el cubo y para quien quiere bajar sus tiempos: empiezas por la cruz blanca y el método principiante, sigues con el CFOP reducido y llegas al CFOP completo (41 casos de F2L, 57 de OLL y 21 de PLL).

    ¿Las mezclas son como las de la WCA?

    Sí: mezclas de estado aleatorio para cada categoría, del mismo tipo que las oficiales, generadas en tu dispositivo con cubing.js. No son las de un torneo concreto: esas se generan para cada competición.

    Opciones

    Simulador de ronda

    Importar tiempos

    De csTimer (Exportar → Exportar a archivo) o de Twisty Timer (copia de seguridad). Cada tiempo va a su categoría; las sesiones de csTimer de tipo desconocido van a la categoría elegida. Los que ya tienes no se repiten.

    Reto del día

    Estadísticas

    Reconocer ·

    Ver en SpeedCubeDB

    Mezcla